Karen
McCoy / Die Katze
Elfen-Katzen-Schamanin
Körperliche Daten:
Geschlecht:
weiblich
Größe: 1,88m
Haare:
braun-blonde Löwenmähne, scheint nicht zu bändigen
zu sein, steht vom Kopf ab
Augenfarbe: bernsteinfarbene
Augen, die bei direktem Lichteinfall reflektieren (wie
Katzenaugen)
Erscheinungsbild: geschmeidige Bewegungen,
unauffällig, katzenhaft
Alter: 22
Familie:
Eltern:
Daren McCoy, Alicia McCoy; Geschwister: Carry McCoy/Rote Zora
(2037), Judd McCoy/ Smaggs (2032)
Geistige
Daten:
Moral: siehe Totem, tötet leidenschaftlich,
geht keinem Kampf aus dem Weg, kämpft aber auch aus dem
Hinterhalt, lauert, EINZELGÄNGER
Schwächen:
spielt im Kampf gerne mit dem Gegner, treibt viele Nachforschungen
vor einem Run
Lebensgeschichte:
Geboren 2035 in Seattle, Elternhaus Unterschicht
23-12-2045: Die Eltern sterben bei einem Autounfall. Die 3 Kinder (13,10,8) sollen zu Pflegeeltern gegeben werden. Sie wollen das aber nicht, da sie dann getrennt werden würden. Sie verstecken sich bei Freunden (Unterschicht, Gelegenheitsshadowrunner) Um sich über Wasser zu halten, nehmen sie kleinere Runs an. So überleben sie. Das Jobangebot ist groß, sie sind eine der kleineren Gruppen, die noch nicht so viel auf dem Kerbholz haben, was Kons sonst Probleme bereiten könnte. (Wer stellt schon gerne jemanden ein, der schon ein Dutzend Menschen umgebracht hat?Bei einem Gruppenrun lernt Karen die Schamanin Romada (Eule) kennen, die ihr großes magisches Potential erkenne und sie die Zaubersprüche lehrt. Gleichzeitig versucht sie, sie zu einer Eulenschamanin zu erziehen. Dies geht Karen auf die Nerven, und sie verkracht sich mit Romada, die zu ihr wie eine zweite Mutter war.
Von nun an
(2049) geht Karen ihren eigenen Weg - den langen Weg zu ihrem Totem.
Sie verbringt fast den ganzen Tag mit Schlaf und Meditation (Gesang),
während sie in den Nächten auf einsame Jagd geht. Sie fühlt
sich als Katze und verhält sich auch so. Besonders die Leute in
ihrer Umgebung bemerken dies. Carry: »Ich hatte das Gefühl,
als würde sie innerlich und äußerlich zu einer Katze
werden. Sie fauchte die Leute an, schlich umher, ging nachts auf
Jagd, usw. Durch dieses Verhalten ist sie wohl auch zu ihrem
Straßennamen Katze gekommen. Ich kenne mehrere Katzenschamanen,
aber bei keinem war diese Verwandlung so stark zu erkennen.«
Smaggs geht 2050 auf den Rat Romadas auf eine Magieschule, da er
das ganze »schamanistische Getue« nicht abkann. Er
bekommt seinen Namen auf derselben aufgrund seiner Vorliebe für
»Smaggs«.
Carry hat keine magische Begabung, außerdem
ist ihre Liebe zu Waffen viel zu groß, um eine Zauberin zu
sein. Sie geht voll in ihrem Waffenhandwerk auf und wir schließlich
zu etwas, was man Straßensamurai nennen könnte. Sie ist
eine harte Frau, die es versteht, sich in der heutigen Männerwelt
durchzusetzen. Ihren Straßennamen hat sie von ihrem flammend
rotem Haar.
In ihrer Zeit auf dem Werdegang zur Katze ist Carry
die einzige, der Katze sich anvertraut. Sie meidet Gruppenruns ebenso
wie die Gesellschaft, arbeitet lieber alleine.
Aber die
Zeiten der fetten Runs gehen vorbei. Es gibt zu viele SR auf dem
Markt. Man muß schon erstklassig sein, um was geboten zu
bekommen. 2053 ist das Runnerteam pleite. Das bischen Geld, das sie
noch verdienen, geben sie aus, um Smaggs zu einem guten Kampfmagier
ausbilden zu lassen. Am 23-11-2053 (Alter: 16,18,21) bekommen sie
endlich den heißersehnten, und ziemlich guten Job. Leider in
Übersee. Aber das stört die Rote Zora, die als einzige noch
in der ursprünglichen R-Gruppe mitarbeitet wenig. Sie überredet
sogar Katze noch dazu, mitzumachen, obwohl diese schon lange keine
Gruppenruns mehr macht, da noch ein Schamane gebraucht wird. (Smaggs
ist zwar auch schon dabei, aber das genügt ihr nicht, da er nur
Magier ist. Eule hat sich von dem Leben als Runner zurückgezogen
- es war ihr zu gefährlich.)
Aber sie haben Pech (oder sind
zu schlecht), zumindest endet der Run in HH mit einer gewaltigen
Niederlage. Die anderen Mitglieder der Runnertruppe kommen dabei ums
Leben. Der Auftraggeber weigert sich, den Rückflug zu bezahlen;
sie haben den Auftrag schließlich nicht erledigt. Sie rufen
Smaggs an, aber dieser ist nicht zu erreichen. Sie beschließen,
sich das Geld für den Rückflug durch das zu verdienen, was
sie am Besten können: Schattenlaufen. Sie gehen in eine Bar, die
- wie sie gehört haben - eine typische SR-Bar ist. Während
sie auf einen Run warten, kommt Carrys Traummann vorbei - sie
verliebt sich unsterblich. Sie flirtet mit ihm, und sie kommen sich
näher. Er bietet ihnen an, bei ihrem Job mitzumachen. (Name:
Hugh Grand/ Black) Der Run wird ein Erfolg. Sei haben genug Geld, um
nach Amerika zurückzufliegen. Aber Carry will nicht mehr zurück.
Sie hat hier die Liebe ihres Lebens gefunden. Auch Katze und Smaggs
überlegen. Warum sollten sie nach Seattle zurückkehren?
Ihre Freunde sind tot, dort erwartet sie nur eine mickrige
Unterschichtwohnung und ein schlechtes Jobangebot. Das ist hier
zumindest besser. Sie beschließen, hier zu bleiben. Smaggs
nimmt sein Studium wieder auf. Nach einiger Zeit trennt sich Katze
wieder von der Gruppe, um ihr Einzelgänger-Leben wieder
aufzunehmen.
Am 23-04-2054 verloben sich Black und die Rote Zora.
Jahr |
Carry |
Karen |
Judd |
Ereignis |
---|---|---|---|---|
32 |
|
|
0 |
30-01-32 Geburt von Judd McCoy |
33 |
|
|
1 |
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34 |
|
|
2 |
|
35 |
|
0 |
3 |
24-01-35 Geburt von Karen McCoy |
36 |
|
1 |
4 |
|
37 |
0 |
2 |
5 |
01-01-37 Geburt von Carry McCoy |
38 |
1 |
3 |
6 |
Schule Judd |
39 |
2 |
4 |
7 |
Nacht des Zorns |
40 |
3 |
5 |
8 |
|
41 |
4 |
6 |
9 |
Schule Karen Flugzeugabsturz durch Drachen |
42 |
5 |
7 |
10 |
|
43 |
6 |
8 |
11 |
Schule Carry |
44 |
7 |
9 |
12 |
|
45 |
8 |
10 |
13 |
Tod der Eltern |
46 |
9 |
11 |
14 |
Erster Run |
47 |
10 |
12 |
15 |
|
48 |
11 |
13 |
16 |
|
49 |
12 |
14 |
17 |
Karen findet Totem und Bestimmung |
50 |
13 |
15 |
18 |
Judd geht auf Magier-Schule |
51 |
14 |
16 |
19 |
|
52 |
15 |
17 |
20 |
Karen, Carry, Judd Abflug nach HH, ihr erster großer Run, Leonie lernt Black kennen, beschließen, in HH zu bleiben |
53 |
16 |
18 |
21 |
Judd nimmt Studium wieder auf |
54 |
17 |
19 |
22 |
Black und Rote Zora verloben sich |
55 |
18 |
20 |
23 |
|
56 |
19 |
21 |
24 |
|
57 |
20 |
22 |
25 |
|
Werte:
Karma: 14
Attribute:
Konstitution:
2
Schnelligkeit: 2
Stärke: 3
Charisma: 3
Intelligenz:
5
Willenskrafe: 6
Essenz: 6
Magie: 6
Initiative: 1W6
(4W6) + 3
Fertigkeiten:
Hexerei/
Spruchzauberei (5/7)
Beschwören/ Naturgeister
(2/4)
Magietheorie/ Entwurf/ Schamanistisch (1/2/4)
Feuerwaffen
(3)
Gebräuche (Straße) (1)
Athletik (2)
Heimlichkeit
(2)
Motorrad/ Zweirad (1/2)
Englisch (7)
Deutsch (3)
Zaubersprüche:
Totemmodifikatoren:
Illusionszauber +2 Würfel, Stadtgeister +2 Würfel
Manablitz
(4, Verbrauchsfetischgestützt), Manaball (4), Reflexe +3 (2),
Gesteigerte Unsichtbarkeit (4, Verbrauchsfetischgestützt),
Körpermaske (4, Verbrauchsfetischgestützt), Chaotische Welt
(3), Physische Barriere (4), Betäubungsberührung (6),
Überstimulierung (3)
Ausrüstung:
Zauberspeicher
(1, Reflexe +3)
Ares Predator II (+Schalldämpfer,
Lasermarkierer)
Taser (+ Lasermarkierer)
Muni:
- Taser: 50
Pfeile
- Ares Predator II: 50 Schuß Reguläre Muni
1
kleines Messer im Stiefel
Magschlossknacker Stufe 6
Medizinhütte
Stufe 6
Fernglas (optisch)
Taschenlampe
mehrere kleine
Spiegel
Tarnhalfter
Headcomverbindung
Lebensstil
Mittelschicht (14 Monate bezahlt)
Lebensstil Squatter
(permanent)
Harley Scorpion
Panzerjacke (5/3)
Gefütterter
Mantel (4/2)
Lederstiefel mit Kappen (1/1)
Connections:
Schieberin
Taliskrämerin
Magie-Doc
(siehe Deutschland in den Schatten)
Schwester (Rote Zora/ Carry
McCoy)
Bruder (Smaggs/ Judd McCoy)
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