Zaubersprüche

Kürzel:
A = Art; RW = Reichweite; MW = Mindestwurf; D = Dauer; E = Entzug; S = Schaden; M = Mana; P = Physisch BF = Blickfeld; B = Berührung; Begr. = Begrenzt; Wil = Willenskraft; W = Widerstand; Kon = Konstitution; Int = Intelligenz; S = Sofort; A = Aufrechterhalten; P = Permanent; OW = Objektwiderstand; Beschr. = spezielles ist im Grimoire nachzulesen; Verg = Vergrößert; Selb = Selbst; Ess = Essenz; Rkt = Reaktion; Sch = Schnelligkeit

Kursiv: Eigene Kreation od. geändert

Alle eigenen Zauber werden HIER noch einmal detailliert aufgeführt.

Kampfzauber

Name

A

RW

MW

D

E

S

Beschreibung

Betäubungsball

M

BF

Wil (W)

S

-1T

S

Flächenzauber, Betäub.

Betäubungsberührung

M

B

Wil (W)

S

-2M

S

Berührung, Person, Betäub.

Betäubungsblitz

M

BF

Wil (W)

S

-1S

S

Person, Betäub.

Betäubungsgeschoß

M

BF

Wil (W)

S

-1M

M

Person, Betäub.

Betäubungsschlag

M

BF

Wil (W)

S

+1T

S

Person, Betäub., Explosion

Betäubungswolke

M

BF

Wil (W)

S

-1S

M

Flächenzauber, Betäub.

Energieball

P

BF

Kon(W)

S

+1S

M

Flächenzauber, Körperl.

Energieblitz

P

BF

Kon(W)

S

+1S

S

Person, Körperl.

Energiegeschoß

P

BF

Kon(W)

S

+1M

M

Person, Körperl.

Energiepfeil

P

BF

Kon(W)

S

+1L

L

Person, Körperl.

Energieschlag

P

BF

Kon(W)

S

+1T

M

Person, Körperl.

Erschlagen (von Rasse)

M

BF

Wil (W)

S

-1S

S

Zielbegrenzung: Bestimmte Rassen oder Spezies

Feuerball

P

BF

Kon(W)

S

+3T

S

Flächenzauber, Körperl. + Feuer

Feuerblitz

P

BF

Kon(W)

S

+1T

S

Person, Körperl. + Feuer

Feuergeschoß

P

BF

Kon(W)

S

+1S

M

Person, Körperl. + Feuer

Feuerpfeil

P

BF

Kon(W)

S

+1M

L

Person, Körperl. + Feuer

Feuerwolke

P

BF

Kon(W)

S

+1T

M

Flächenzauber, Körperl. + Feuer

Geisterblitz

M

BF

Wil (W)

S

-1S

S

Person, Körper., Zielbegrenzung: Geister

Höllenfeuer

P

BF

Kon(W)

S

+6T

T

Flächenzauber, Körperl. + Feuer + Explosion

Manaball

M

BF

Wil (W)

S

T

S

Flächenzauber, Körperl.

Manablitz

M

BF

Wil (W)

S

S

S

Person, Körperl.

Manageschoß

M

BF

Wil (W)

S

M

M

Person, Körperl.

Manapfeil

M

BF

Wil (W)

S

L

L

Person, Körperl.

Manaschlag

M

BF

Wil (W)

S

T

M

Person, Körperl., element. Explosion

Manawolke

M

BF

Wil (W)

S

S

M

Flächenzauber, Körperl.

Rammberührung

P

B

OW

S

-1M

S

Wie Ramme, Berührung

Ramme

P

BF

Beschr.

S

+1S

S

Dinge, Erfolge + Kraftstufe >< halbe Barriere des Ziels

Scheintod

M

Begr.

Wil (W)

S

-1T

T

Flächenzauber, Betäub.

Schlaf

M

BF

Wil (W)

S

-1S

M

Flächenzauber, Betäub.

Schrottpresse

P

BF

OW

S

S

S

Wie Ramme, Zielbegrenzung: Fahrzeuge

Stadtsanierung

P

BF

OW

S

T

S

Wie Ramme, Flächenzauber, Zielbegrenzung: Gebäude

Sterilisieren

P

BF

4

S

+1T

T

Sterilisiert, macht Biomaterial unbrauchbar, nicht gegen Biowaffen

Todesberührung

M

B

Wil (W)

S

-1S

T

Körperl., Berührung



Wahrnehmungszauber

Name

A

RW

MW

D

E

Beschreibung

Feinde erkennen

M

Begr

4

A

+1M


Feinde erkennen (RW+)

M

Verg

4

A

S


Gedankenverbindung

M

Begr

4

A

+2M


Geistessonde

M

B

4

A

+2T


Gerät analysieren

P

Begr

Objekt

A

+1M


Hellhören

M

Begr

4

A

M


Hellhören (RW+)

M

Verg

4

A

-1S


Hellsicht

M

Begr

4

A

M


Hellsicht (RW+)

M

Verg

4

A

-1S


Individuum erkennen

M

Begr

Beschr.

A

L


Kampfsinn

P

Begr

4

A

+1S


Leben erkennen

M

Begr

4

A

L


(Lebensform) erkennen

M

Begr

4

A

-1L


Magie analysieren

M

Begr

Kraftst.

A

M


Magie erkennen

M

Begr

4

A

L


(Objekt) erkennen

P

Begr

4

A

+1M


Persönlicher Kampfsinn

P

Selb

4

A

+1M


Wahrheit analysieren

M

Begr

Wil.

A

S




Illusionszauber

Name

A

RW

MW

D

E

Beschreibung

Blendwerk

M

BF

Int (W)

A

S

Vollsensorische Illusion, unfreiw.

Blendwerk, flächenwirksam

M

BF

Int (W)

A

T

Vollsensorische Illusion, unfreiw., flächenwirksam

Chaos

P

BF

Int (W)

A

+2M

+1 auf MW pro Nettoerfolg, auch techn.

Chaotische Welt

P

BF

Int (W)

A

+2S

+1 auf MW pro Nettoerfolg, flächenwirksam, auch tech

Gestank

M

BF

Wil (W)

A

+1S

+1 auf MW pro Nettoerfolg, flächenwirksam

Gest. Unsichtbarkeit

P

B

4

A

+1M

Unsichtbarkeit, auch tech

Fahrzeugmaske

P

B

6

A

L


Körpermaske

P

B

4

A

+1L


Maske

M

B

4

A

L


Spektakel

M

BF

4

A

+1M

Freiw. Vollsensorische Illusion, Flächenwirksam

Stimulierung

M

BF

4

A

+1L

Freiw. Vollsensorische Illusion

Trid-Spektakel

P

BF

4

A

+2M

Freiw. Vollsensorische Illusion, Flächenwirksam, auch tech

Trid-Unterhaltung

P

BF

4

A

+2L

Freiw. Augen-Stimulation, flächenwirksam, auch techn.

Überstimulierung

M

BF

Wil (W)

A

+1M

Betäub. = Nettoerfolg

Unsichtbarkeit

M

B

4

A

M

Unsichtbarkeit

Unterhaltung

M

BF

4

A

+1L

Freiw. Augen-Stimulation, flächenwirksam

Verwirrung

M

BF

Wil (W)

A

S

+1 auf MW pro Nettoerfolg



Heilzauber

Name

A

RW

MW

D

E

Beschreibung

(Attribut -1) senken

P

BF

10-Ess

A

+1L


(Attribut -2) senken

P

BF

10-Ess

A

+1M


(Attribut -3) senken

P

BF

10-Ess

A

+1S


(Attribut -4) senken

P

BF

10-Ess

A

+1T


Attribut +1 steigern

M

B

Stufe x2

A

+1L


Attribut +2 steigern

M

B

Stufe x2

A

+1M


Attribut +3 steigern

M

B

Stufe x2

A

+1S


Attribut +4 steigern

M

B

Stufe x2

A

+1T


Behandeln

M

B

8-Ess

P

Niveau


(Cyber-Attribut) -1 senken

P

BF

10-Ess

A

+3L


(Cyber-Attribut) -2 senken

P

BF

10-Ess

A

+3M


(Cyber-Attribut) -3 senken

P

BF

10-Ess

A

+3S


(Cyber-Attribut) -4 senken

P

BF

10-Ess

A

+3T


(Cyber-Attribut) +1 steigern

P

B

Stufe x2

A

+3L


(Cyber-Attribut) +2 steigern

P

B

Stufe x2

A

+3M


(Cyber-Attribut) +3 steigern

P

B

Stufe x2

A

+3S


(Cyber-Attribut) +4 steigern

P

B

Stufe x2

A

+3T


Frischzellenkur

P

B

4

P

L


Gegenmittel L-Toxin

P

B

Toxin

P

L


Gegenmittel M-Toxin

P

B

Toxin

P

M


Gegenmittel S-Toxin

P

B

Toxin

P

S


Gegenmittel T-Toxin

P

B

Toxin

P

T


Heilen

M

B

10-Ess

P

Niveau


Konservieren

P

Begr

OW

A

+1M


Kraftentzug

P

Begr.

10 - Ess

A

S

Wil-4 senken nur auf Magier

L-Krankheit heilen

P

B

Virulenz

P

L


M-Krankheit heilen

P

B

Virulenz

P

M


S-Krankheit heilen

P

B

Virulenz

P

S


T-Krankheit heilen

P

B

Virulenz

P

T


Prophylaxe L-Krankheitserreger

P

Begr

4

A

+2L


Prophylaxe M-Krankheitserreger

P

Begr

4

A

+2M


Prophylaxe S-Krankheitserreger

P

Begr

4

A

+2S


Prophylaxe T-Krankheitserreger

P

Begr

4

A

+2T


Reflexe senken -1

M

BF

Rkt x2

A

+1S


Reflexe senken -2

M

BF

Rkt x2

A

+1T


Reflexe senken -3

M

BF

Rkt x2

A

+3T


Reflexe steigern +1

M

B

Rkt x2

A

M


Reflexe steigern +2

M

B

Rkt x2

A

S


Reflexe steigern +3

M

B

Rkt x2

A

T


Sauerstoffmaske

P

Begr

4

A

+2M


Schmerzresistenz L

M

Begr

4

P

M


Schmerzresistenz M

M

Begr

4

P

S


Schmerzresistenz S

M

Begr

4

P

T


Stabilisieren

P

BF

4 + Min.

P

S


L-Toxin entgifen

P

B

Toxin

P

-2L


M-Toxin entgifen

P

B

Toxin

P

-2M


S-Toxin entgifen

P

B

Toxin

P

-2S


T-Toxin entgifen

P

B

Toxin

P

-2T




Manipulationszauber

Name

A

RW

MW

D

E

Beschreibung

Astrale Störung

M

Begr

6

A

+1T


Barriere

P

BF

6

A

+2S


Beeinflussen

M

Begr

Wil (W)

P

+2S


Beleben

P

Begr

OW

A

+2M


Binden

P

BF

Sch (W)

A

+2S


(Critter)Gestalt

P

Begr

Wil

A

+2M


Donnerschlag

P

BF

Kon(W)

S

S

Schaden: M

Eisdecke

P

BF

4

S

+1S


Entzünden

P

BF

4

P

+2T


(Fertigkeit) einsetzen

P

BF

6

A

+3L


Feuerschlag

P

BF

Kon(W)

S

+3T


Flammenbombe

P

BF

4

S

+1T


Flammenstrahl

P

BF

Kon(W)

S

+1T


Flammenwerfer

P

BF

4

S

+1S


Funken

P

BF

4

A

+1M


Gedanken beherrschen

M

BF

4 (Erf > Wil)

S

+2T


Gefühle beherrschen

M

BF

Wil (W)

S

+2M


Gegenstand levitieren

P

BF

4

S

+1L


Gestaltwandlung

P

Begr

Wil

S

+2S


Handlungen beherrschen

M

BF

Wil (W)

S

+2S


Herausputzen

P

BF

4

P

+2M


Keule

P

BF

4

S

M


Klingenbarriere

P

BF

6

A

+2M


Kugelbarriere

P

BF

6

A

+2M


Licht

P

BF

4

A

+2M


Manabarriere

M

BF

6

A

+1S


Mob-Bewußtsein

M

Begr

Wil (W)

A

+3S


Mob-Laune

M

Begr

Wil (W)

A

+2M


Mode

P

BF

4

P

+2M


Panzer

P

BF

4

A

+2M


Person levitieren

P

BF

4

A

+1M


Poltergeist

P

BF

4

A

+1S


Säure

P

BF

Kon(W)

A

+1S


Säurebombe

P

BF

Kon(W)

S

+1T


Säurestrom

P

BF

Kon(W)

S

+1T


Schatten

P

BF

Beschr

S

+2M


Schloß

P

BF

OW

A

+2M


Siegel

P

BF

OW

A

+2S


Sprengbarriere

P

BF

6

A

+2M


Tiere beherrschen

M

BF

Wil (W)

A

+2T


Verwandlung

P

Begr

Wil

A

+2S


Winterschlaf

P

B

4

A

S


Zauberbarriere

M

BF

6

A

+1M


Zauberfinger

P

BF

6

A

+2M


Quelle: Grimoire



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