Befreien von einer Chimäre aus einer Forschungsstation
Autor: Sheijian al Fessar

Wetter: Regen, nass-kalt
Datum: 23-04-2057
Auftraggeberin: Herzogin Colongrade
Ort d. Treffens: Ihr Schloss im besseren Teil von Seattle
Uhrzeit: 19:00 Uhr

Colongrade empfängt euch in ihrem Empfangssaal. Es riecht geradezu nach luxus. Alles ist pompös, übermässig pompös, wie ihr findet. Ritter ist eine etwas rundliche Dame in den mittleren Jahren. Sie empfängt euch mit geröteten Augen, aber sichtlich gefasst.
»Setzen sie sich doch. Möchten sie eine Erfrischung, bevor ich ihnen erkläre, worum es in ihrem nächsten Auftrag geht?« Ohne die Antwort der R abzuwarten, nickt sie ihrem Diener zu, woraufhin dieser verschwindet. »Heute morgen habe ich es bemerkt. Sissy war weg!« Sie holt ihr Taschentuch raus und fängt an zu schluchzen. »Heute morgen wollte ich ihr persönlich das Futter vorbeibringen, und mich trifft fast der Schlag. Die Käfigtür war aufgebrochen, und Sissy fehlte! Aber nicht das sie jetzt denken, sie wäre einfach nur ausgerissen. Es sind eindeutig Spuren von Gewaltanwendungen zu finden. Das Schloss ist aufgebrochen, und es sind auch Spuren eines Kampfes zu finden. Ihre Aufgabe wird es jetzt sein, meine Sissy von dem schrecklichen Ort, an dem sie sich befindet, wieder zu holen. Ein Privatdetektiv hat ihn für mich ausfindig gemacht.« Sie schnaubt sich noch einmal kräftig, bevor sie das Taschentuch wieder wegsteckt.


Fragen:

Wer ist Sissy?
»Sagen sie bloss, sie kennen meine Sissy nicht? Sie ist mein ein und alles, und wurde schon mehrmals preisgekrönt. Sagen sie mal, lesen sie denn gar keine Zeitung.«

Wofür wurde sie denn preisgekrönt?
»Sie ist die besterzogenste Chimäre, die es im Land gibt.«

Warum schalten sie die Polizei nicht ein?
»Wenn das rauskäme, dass mir meine Sissy gestohlen wurde, alle im Adelsklub würden mich auslachen. Ausserdem, stellen sie sich mal den internationalen Skandal vor! Und die Zeitungen würden über mich herziehen!

Wo befindet sich Sissy jetzt?
»Belemoth hat sie mir geklaut! Er war schon immer neidisch auf meine Erfolge. Er leitet die Critter Forschung AG, und dachte immer, er habe die besten Critter. Aber Pustekuchen. Bis jetzt habe ich ihn immer überflügelt. Wahrscheinlich schmort meine Sissy jetzt in seinem Forschungszentrum.« Adresse: Critter Forschung, 6th Avenue , Seattle

So eine Chimäre ist doch gefährlich. Wie bringen wir sie da heil raus und bleiben selbst auch heil?
»Sie ist brav wie ein Lamm. Meine Sissy würde niemals auch nur einer Fliege was zuleide tun.« (Glaubt nicht alles, was diese alte Dame so von sich gibt. Sissy wird euch angreifen, wenn ihr sie nicht betäubt. Und wenn ihr dann keine Trolle dabei habt... Gute Nacht!

Bezahlung?
»Sie werden selbstverständlich fürstlich bezahlt. Jedem zahle ich 25.000 ¥, wenn sie meine Sissy unbeschadet aus den Händen dieses, dieses... Unholdes befreien.

»Wenn jetzt alle Frage geklärt sind, wünsche ich ihnen viel Erfolg.« Sie lässt euch von ihrem Diener hinausbegleiten.

Wie üblich: Leider keine Karten, denk dir selber welche aus!

Beschreibung der Anlage:

Gebäude:

5-Geschössig, Bürogebäude.

Obergeschosse:

Büro der Forschungsanstalt, Privatgemächer des Belemoth im 5. Stock. Für Decker: Holt die Informationen, die in dem Computernetzwerk der CG gespeichert sind, und macht sie bei eurem Schieber zu barem Geld.



Keller:

Bunker, in dem die Critter untersucht werden. Atmosphäre: feucht, spärliche Beleuchtung, kühl, stinkt nach Crittern

Wachen:
Laufen ständig auf dem Gängen Streife, sind Scheinbar überall. Wachablösung: 1:00 Uhr nachts. Anzahl insgesamt: Pro Etage 10. Sicherheitszentrale im Erdgeschoss. Bei Ausschalten des Sicherheitssystems auch Ausschaltung der Käfigsicherungen bei den Crittern. Sie sind dann frei.

Garage:
Tür: Schiebetür, aus Eisenstäben, Stärke 3cm, Abstand 20cm, Breie: 2,5m Höhe: 3m, gänzlich unter der normalen Erdhöhe, Magschloss 5, 30cm hohe Lichtschranke
Betonfußboden, ebenso die Wände
Ein normales Auto (Ford Americar), gehört anscheinend dem Chef, 2 Transporter, die auf den Ladeflächen grosse, ca. 120x200x250cm Käfige haben, die stark nach Tier riechen. Aber das tut hier ohnehin alles.

Käfigraum:
8 stabile Käfige (120x200x250cm), anscheinend zum Transport von gefährlichen Crittern (also so gut wie allen), schmutzig! In einem Käfig liegt ein toter Augentöter. Die Ratten haben sich allerdings schon ziemlich über seinen Körper hergemacht. Er besteht praktisch nur noch aus Knochen, Fell und einem grossen Loch in der Seite. Wahrnehmungsprobe: Ihr seht einige Ratten über den Boden huschen. Es sind auch extrem grosse Exemplare (mit roten Augen) dabei.

Critterhöhle:
Der schmutzigste Raum, den die Menschheit je gesehen hat. (Mal abgesehen von der Abfallgrube...) Der Schmutz geht bis zu den Knöcheln (bei Trollen), es ist seit Monaten nicht mehr saubergemacht worden. (Hat hier irgend jemand ne Hochleistungsnase?) Die Tiere sehen struppig und ungepflegt aus. Manche befinden sich in geschlossenen oder versiegelten Kisten, je nach Kräften. (z.B. Barghest)

Critter:

Harpie, Augentöter, Barghest, Basilisk, Donnervogel, Chimäre, Einhorn, Greif, Phönix, Sasquatch, Schreckhahn, Wendigo (MMVV Ork), Harpie, Banshee (MMVV Elf)

Magierwohnung:
Normale Wohnung, allerdings mit allerlei Krimskrams und Büchern ausgefüllt. Geheimgang unter dem Bett., von innen verriegelt, Magier Smacks (Siehe Archetypen)

Operationssaal:
Das erste, was euch auffällt, ist der aufgeschlitzte und schon halb auseinandergenommene Wendigo, der auf dem Operationstisch liegt. Es ist ein weißer, und relativ sauberer Raum (mal abgesehen vom Wendigo-Blut, dass den Boden bedeckt...), in dem sich außer dem Operationstisch noch Folterwerkzeuge und andere ekelhafte Dinge befinden.

Abfallgrube:
Kaum habt ihr die Tür geöffnet, strömen Dutzende von Ratten, einige davon sehen grösser und gefährlicher aus, auf euch zu und beginnen, über euch herzufallen. (Überraschung!!!) Als ihr mit dem Ratten fertig seid, fällt euch der bestialische Gestank auf, der aus dem Loch dringt. Naja, wie riechen schon Tierkadaver äh, sorry Critterkadaver, die dort seit Monaten vor sich hingammeln?! Der gesamte Raum ist mit halben oder ganzen Critterkadavern gefüllt. Will jemand eine Wahrnehmungsprobe machen? + MONSTERRATTEN!!!

Archiv:
Ordner + Bücher mit Aufzeichnungen über Tiere und darüber, was man mit ihrem Körper alles anfangen kann. Einmachgläser mit verschiedenen Critterorganen, auch in tiefgefrorenem Zustand. Sauber. Hat jemand Interesse an einem Basiliskenherz?

Privatwohnung:
Nur halb so gross wie die anderen Geschosse, daneben der Hubschrauberlandeplatz.

Büro:
1 Schreibtisch, 1 Sessel, mehrere große Bilder an den Wänden, dicker Teppich, auf dem ihr gerade ziemlich dreckige Spuren hinterlaßt, auf dem Schreibtisch steht ein Computer, Stift und Notizblock, eine Aktentasche, Ablagen, Hinter einem Bild befindet sich ein Safe mit Credsticks im Wert von 1000 ¥.

Chefwohnung:
1 Schrank, 1 Fernseher, 2 Sessel, 1 Tisch, 2 Stühle, halt Oberstil, ziemlich protzig alles, dicker Teppich, alles tadellos

Schlafzimmer des Chefs:
1 Himmelbett, ziemlich groß, der Raum war mal sauber, bevor ihr da reinspaziert seid. Der Chef liegt im Bett und schläft wie ein Baby, den Daumen im Mund. (Versaute Version: Chef liegt gerade mit seiner Sekretärin im Bett. Er guckt euch verwundert an, als ihr reinmarschiert. Wenn ihr ihn dann noch nicht getötet habt, zieht er die eine Pistole unter seinem Kopfkissen hervor und bedroht euch damit. »Keinen Schritt weiter, oder ihr verlasst diesen Raum nicht mehr in einem Stück.)

Bad vom Chef:
1 Waschbecken, 1 Badewanne, 1 Klo, 1 Schrank, alles ziemlich protzig, geradezu luxuriös im Gegensatz zum Bad der Wissenschaftler

Besprechungsraum:
1 Tisch, 4 Stühle, Mittelklasse

Hubschrauberlandeplatz:
Landeplatz, Halle für Hubschrauber, Magschloss 7 + Alarmanlage, leider kein Hubschrauber...



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