Befreien von
einer Chimäre aus einer Forschungsstation
Autor:
Sheijian al Fessar
Wetter: Regen, nass-kalt
Datum:
23-04-2057
Auftraggeberin: Herzogin
Colongrade
Ort d. Treffens: Ihr Schloss im besseren Teil
von Seattle
Uhrzeit: 19:00 Uhr
Colongrade empfängt euch in ihrem
Empfangssaal. Es riecht geradezu nach luxus. Alles ist pompös,
übermässig pompös, wie ihr findet. Ritter ist eine
etwas rundliche Dame in den mittleren Jahren. Sie empfängt euch
mit geröteten Augen, aber sichtlich gefasst.
»Setzen
sie sich doch. Möchten sie eine Erfrischung, bevor ich ihnen
erkläre, worum es in ihrem nächsten Auftrag geht?«
Ohne die Antwort der R abzuwarten, nickt sie ihrem Diener zu,
woraufhin dieser verschwindet. »Heute morgen habe ich es
bemerkt. Sissy war weg!« Sie holt ihr Taschentuch raus und
fängt an zu schluchzen. »Heute morgen wollte ich ihr
persönlich das Futter vorbeibringen, und mich trifft fast der
Schlag. Die Käfigtür war aufgebrochen, und Sissy fehlte!
Aber nicht das sie jetzt denken, sie wäre einfach nur
ausgerissen. Es sind eindeutig Spuren von Gewaltanwendungen zu
finden. Das Schloss ist aufgebrochen, und es sind auch Spuren eines
Kampfes zu finden. Ihre Aufgabe wird es jetzt sein, meine Sissy von
dem schrecklichen Ort, an dem sie sich befindet, wieder zu holen. Ein
Privatdetektiv hat ihn für mich ausfindig gemacht.« Sie
schnaubt sich noch einmal kräftig, bevor sie das Taschentuch
wieder wegsteckt.
Wer ist Sissy?
»Sagen sie bloss,
sie kennen meine Sissy nicht? Sie ist mein ein und alles, und wurde
schon mehrmals preisgekrönt. Sagen sie mal, lesen sie denn gar
keine Zeitung.«
Wofür wurde sie denn preisgekrönt?
»Sie
ist die besterzogenste Chimäre, die es im Land gibt.«
Warum schalten sie die Polizei nicht
ein?
»Wenn das rauskäme, dass mir meine Sissy
gestohlen wurde, alle im Adelsklub würden mich auslachen.
Ausserdem, stellen sie sich mal den internationalen Skandal vor! Und
die Zeitungen würden über mich herziehen!
Wo befindet sich Sissy jetzt?
»Belemoth
hat sie mir geklaut! Er war schon immer neidisch auf meine Erfolge.
Er leitet die Critter Forschung AG, und dachte immer, er habe die
besten Critter. Aber Pustekuchen. Bis jetzt habe ich ihn immer
überflügelt. Wahrscheinlich schmort meine Sissy jetzt in
seinem Forschungszentrum.« Adresse: Critter Forschung, 6th
Avenue , Seattle
So eine Chimäre ist doch gefährlich.
Wie bringen wir sie da heil raus und bleiben selbst auch heil?
»Sie
ist brav wie ein Lamm. Meine Sissy würde niemals auch nur einer
Fliege was zuleide tun.« (Glaubt nicht alles, was diese alte
Dame so von sich gibt. Sissy wird euch angreifen, wenn ihr sie nicht
betäubt. Und wenn ihr dann keine Trolle dabei habt... Gute
Nacht!
Bezahlung?
»Sie werden
selbstverständlich fürstlich bezahlt. Jedem zahle ich
25.000 ¥, wenn sie meine Sissy unbeschadet aus den Händen
dieses, dieses... Unholdes befreien.
»Wenn jetzt alle Frage geklärt sind, wünsche ich ihnen viel Erfolg.« Sie lässt euch von ihrem Diener hinausbegleiten.
Beschreibung der Anlage:
Gebäude:
5-Geschössig, Bürogebäude.
Büro der Forschungsanstalt, Privatgemächer des Belemoth im 5. Stock. Für Decker: Holt die Informationen, die in dem Computernetzwerk der CG gespeichert sind, und macht sie bei eurem Schieber zu barem Geld.
Keller:
Bunker, in dem die Critter untersucht werden. Atmosphäre: feucht, spärliche Beleuchtung, kühl, stinkt nach Crittern
Wachen:
Laufen ständig auf
dem Gängen Streife, sind Scheinbar überall. Wachablösung:
1:00 Uhr nachts. Anzahl insgesamt: Pro Etage 10. Sicherheitszentrale
im Erdgeschoss. Bei Ausschalten des Sicherheitssystems auch
Ausschaltung der Käfigsicherungen bei den Crittern. Sie sind
dann frei.
Garage:
Tür: Schiebetür,
aus Eisenstäben, Stärke 3cm, Abstand 20cm, Breie: 2,5m
Höhe: 3m, gänzlich unter der normalen Erdhöhe,
Magschloss 5, 30cm hohe Lichtschranke
Betonfußboden, ebenso
die Wände
Ein normales Auto (Ford Americar), gehört
anscheinend dem Chef, 2 Transporter, die auf den Ladeflächen
grosse, ca. 120x200x250cm Käfige haben, die stark nach Tier
riechen. Aber das tut hier ohnehin alles.
Käfigraum:
8 stabile Käfige
(120x200x250cm), anscheinend zum Transport von gefährlichen
Crittern (also so gut wie allen), schmutzig! In einem Käfig
liegt ein toter Augentöter. Die Ratten haben sich allerdings
schon ziemlich über seinen Körper hergemacht. Er besteht
praktisch nur noch aus Knochen, Fell und einem grossen Loch in der
Seite. Wahrnehmungsprobe: Ihr seht einige Ratten über den Boden
huschen. Es sind auch extrem grosse Exemplare (mit roten Augen)
dabei.
Critterhöhle:
Der
schmutzigste Raum, den die Menschheit je gesehen hat. (Mal abgesehen
von der Abfallgrube...) Der Schmutz geht bis zu den Knöcheln
(bei Trollen), es ist seit Monaten nicht mehr saubergemacht worden.
(Hat hier irgend jemand ne Hochleistungsnase?) Die Tiere sehen
struppig und ungepflegt aus. Manche befinden sich in geschlossenen
oder versiegelten Kisten, je nach Kräften. (z.B. Barghest)
Critter:
Harpie, Augentöter, Barghest, Basilisk, Donnervogel, Chimäre, Einhorn, Greif, Phönix, Sasquatch, Schreckhahn, Wendigo (MMVV Ork), Harpie, Banshee (MMVV Elf)
Magierwohnung:
Normale
Wohnung, allerdings mit allerlei Krimskrams und Büchern
ausgefüllt. Geheimgang unter dem Bett., von innen verriegelt,
Magier Smacks (Siehe Archetypen)
Operationssaal:
Das
erste, was euch auffällt, ist der aufgeschlitzte und schon halb
auseinandergenommene Wendigo, der auf dem Operationstisch liegt. Es
ist ein weißer, und relativ sauberer Raum (mal abgesehen vom
Wendigo-Blut, dass den Boden bedeckt...), in dem sich außer dem
Operationstisch noch Folterwerkzeuge und andere ekelhafte Dinge
befinden.
Abfallgrube:
Kaum
habt ihr die Tür geöffnet, strömen Dutzende von
Ratten, einige davon sehen grösser und gefährlicher aus,
auf euch zu und beginnen, über euch herzufallen.
(Überraschung!!!) Als ihr mit dem Ratten fertig seid, fällt
euch der bestialische Gestank auf, der aus dem Loch dringt. Naja, wie
riechen schon Tierkadaver äh, sorry Critterkadaver, die dort
seit Monaten vor sich hingammeln?! Der gesamte Raum ist mit halben
oder ganzen Critterkadavern gefüllt. Will jemand eine
Wahrnehmungsprobe machen? + MONSTERRATTEN!!!
Archiv:
Ordner
+ Bücher mit Aufzeichnungen über Tiere und darüber,
was man mit ihrem Körper alles anfangen kann. Einmachgläser
mit verschiedenen Critterorganen, auch in tiefgefrorenem Zustand.
Sauber. Hat jemand Interesse an einem Basiliskenherz?
Privatwohnung:
Nur
halb so gross wie die anderen Geschosse, daneben der
Hubschrauberlandeplatz.
Büro:
1
Schreibtisch, 1 Sessel, mehrere große Bilder an den Wänden,
dicker Teppich, auf dem ihr gerade ziemlich dreckige Spuren
hinterlaßt, auf dem Schreibtisch steht ein Computer, Stift und
Notizblock, eine Aktentasche, Ablagen, Hinter einem Bild befindet
sich ein Safe mit Credsticks im Wert von 1000 ¥.
Chefwohnung:
1
Schrank, 1 Fernseher, 2 Sessel, 1 Tisch, 2 Stühle, halt
Oberstil, ziemlich protzig alles, dicker Teppich, alles tadellos
Schlafzimmer
des Chefs:
1 Himmelbett, ziemlich groß,
der Raum war mal sauber, bevor ihr da reinspaziert seid. Der Chef
liegt im Bett und schläft wie ein Baby, den Daumen im Mund.
(Versaute Version: Chef liegt gerade mit seiner Sekretärin im
Bett. Er guckt euch verwundert an, als ihr reinmarschiert. Wenn ihr
ihn dann noch nicht getötet habt, zieht er die eine Pistole
unter seinem Kopfkissen hervor und bedroht euch damit. »Keinen
Schritt weiter, oder ihr verlasst diesen Raum nicht mehr in einem
Stück.)
Bad
vom Chef:
1 Waschbecken, 1 Badewanne, 1 Klo, 1 Schrank, alles
ziemlich protzig, geradezu luxuriös im Gegensatz zum Bad der
Wissenschaftler
Besprechungsraum:
1
Tisch, 4 Stühle, Mittelklasse
Hubschrauberlandeplatz:
Landeplatz,
Halle für Hubschrauber, Magschloss 7 + Alarmanlage, leider kein
Hubschrauber...
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