Darkening/ Christoph Schiller
Vampir-Hermetiker

Dies ist der Charakter, den ich augenblicklich spiele. Er ist Vampir, und damit etwas regelwidrig. Ich habe mit meinem Meister ausgemacht, daß die Kräfte von Vampiren etwas eingeschränkt werden. Regeneration kostet Essenz, und zwar 0.2 Punkte pro regeneriertes Kästchen, ein Vampir kann sich nur einmal alle 24 Stunden in Nebel verwandeln, und das auch nur Nachts. Als Vampir verliert man bei jedem neuen Abenteuer einen Essenzpunkt. Ob ihr einen Vampir spielen dürft müßt ihr mit eurem Meister abklären. Wenn ihr Darkening übernehmen wollt, tut mir wenigstens einen Gefallen und ändert seinen Namen ab.

Körperliche Daten:
Spezies: Vampir-Hermetiker
Geschlecht: männlich
Alter: Aussehen: 22,5; Originalalter: 23


Lebensgeschichte

Christoph wurde am 13.6.2035 in Hamburg geboren. Seine körperlichen Eltern (Mensch (Magier) und Frau (nicht magisch begabt)) konnten ihn aus zwingenden Gründen, die hier unwichtig sind, nicht behalten und geben ihn zur Adoption frei. Ein Vampir, Ferdinand Schiller erbarmte sich seiner (auch, weil er einen Jungen brauchte, den er zum Vampir und damit zu seinem Nachfolger machen konnte...). Ferdinand war magisch begabt. Er legte sehr viel Wert auf Tradition und Althergebrachtes. Er gehörte einer uralten Vampir-»Familie« (Vampire können sich nicht auf normalem Wege Fortpflanzen, sie infizieren sich) an. Ferdinand erlebte noch seinen Großvater, der vor 300 Jahren zum Vampir gemacht worden war, bevor dieser den neumodischen Vampirfängern zum Opfer fiel. Vampire, die einem Coven angehören infizieren aber nicht aufs Geratewohl andere Menschen, die zivilisierten unter ihnen adoptieren ein Kind und stellen es im Alter von 22 Jahren vor die Wahl, ob es das unendliche Leben genießen wolle, oder nicht. (Siehe auch: Die Gesetze des Coven). Ferdinand besaß eine Villa, die er zusammen mit seiner 5. Frau, die er überlebt hatte, einer Elfe (Ferdinand hatte schon immer eine Vorliebe für schöne Frauen...), und seinem Adoptiv-Sohn bewohnte. Schon früh bemerkte Christoph die blasse Hautfarbe seines Vaters, hielt dies allerdings für normal. Er besuchte wie üblich die Schule, machte das Abitur. In Pubertät wurde festgestellt, daß er magiebegabt war. Er bekam Extraunterricht in einem Internat und ließ sich nach der Schule auf einer Universität zum Hermetiker ausbilden. An seinem 22. Geburtstag nahm ihn sein Vater das erste Mal mit zum Coven, wo er mittlerweile Mitglied war. Christoph sei jetzt alt genug, meinte dieser. So erfuhr Christoph, das sein Vater nicht an chronischer Kälte, sondern am MMVV litt. Er nahm Christoph jetzt immer öfter mit zu den Versammlungen, und Christoph bekam den Eindruck, sein Vater wolle, daß er auch zu einem Vampir wurde. Diese Vermutung wurde immer stärker, und nach einem halben Jahr kam sein Vater mit der Wahrheit raus: Er wollte ihn zu einem der seinen machen. Er ließ Christoph einen Monat zur Entscheidung. In diesem Monat wälzte Christoph alle Literatur über Vampire - neue wie alte, die er finden konnte. Die Bücher vermittelten das Bild von einem altmodischen Dracula-Vampir, aber auch das eines »Blutorangen«-Vampirs. Neuere Schriftstücke fand er nicht, da dieses Thema so gut wie totgeschwiegen wurde. Und in den Critter-Büchern wollte er nicht nachschlagen... Nach diesem Monat war dem 22jährigen klar: er würde in die Gemeinschaft des Covens eintreten.
Am 20.12.2057 wurde er auf eigenen Wunsch und unter Beisein von Zeugen zum Vampir gemacht.
Er fand sich schnell mit seinem Untoten Zustand ab und wurde zu einem etwas seltsamen Vampir, er kleidete sich wie Dracula in den Sagen, war aber lange nicht so blutrünstig. Er machte zumindest noch einen Unterschied zwischen Freunden und Feinden.
Sein Vater Ferdinand wurde am 15.1.58 von Nosferatu umgebracht, da er einer der ältesten Vampire im Coven war. Christoph nahm mit ein paar angeheuerten Runnern zusammen die Verfolgung des Mörders auf. Dabei entdeckte er, daß sich seine Mutter aus Trauer erhängt hatte. Nachtwächter, ein Runner-Gargyl nannte ihn Darkening, fortan blieb er bei diesem Straßennamen. Nach einigen Tagen Suche erledigte er den Mörder seines Vaters.
Nach diesem Run, am 17.1.58 entschied er sich für das Leben als Shadowrunner.
Nachdem ihm seine Verkleidung einige Probleme und unangenehmen Verfolgungsjagden bereitet hatte, kleidete er sich etwas moderner (d.h. er stieg von Bluse auf Hemd um), obwohl er immer noch eine Abscheu gegen viele neumodischen Sachen hegt.

To be continued...

Charakterzüge/ Lebensweise:

Aussehen:

Charakterzüge:

Genauso wie Darkenings Äußeres verhält sich auch sein Inneres. Er IST Dracula, der längst verstorbene (wer weiß?) Vampir. Er ist ruhig, beherrscht, gerät selten außer Kontrolle und erledigt alles mit einer Seelenruhe, die anscheinend nur Leute mit viel Zeit haben... Er hält nichts von den neumodischen Sachen wie Cyberware und Matrix und verläßt sich lieber auf das althergebrachte, genauso wie sein Vater.

Werte:

Achtung! Dieser Charakter wurde nach dem 100-Punkte-System aus dem Kompendium erstellt. Auf die Spezies Vampir wurden 20 Punkte verteilt.

Karma: 40,6 (Wir spielen mit 0,1er Karma)

Attribute:
Konstitution: 3
Schnelligkeit: 2
Stärke: 4
Charisma: 3
Intelligenz: 4
Willenskraft: 5
Essenz: 0 - 12
Magie: 6
Initiative: 2W6 + 3

Fertigkeiten:
Magietheorie/ Entwurf/ Schamanistisch (1/3/5)
Hexerei/ Spruchzauberei (5/7)
Nahkampf/ Klingenwaffen/ Katana (2/4/6)

Zaubersprüche:
Initiationsgrad: 0
Manablitz (4, Verbrauchsfetischgestützt), Gefühle beherrschen (4, Verbrauchsfetischgestützt), Gedankenverbindung (3), Fledermaus-Gestalt (4, Verbrauchsfetischgestützt), Gesteigerte Unsichtbarkeit (4, Verbrauchsfetischgestützt), Blendwerk (4), Reflexe +3 (1), Todesberührung (4), Person levitieren (4), Funken (3), Manablitz (4)

Ausrüstung:
Katana
Gruftliegeplatz (1 Jahr bezahlt)
Oberschicht (1 Monat bezahlt, zusammen mit magischer Gruppe)
Verbrauchsfetische:
- 15 Manablitz
- 10 Gefühle beherrschen
- 10 Fledermaus-Gestalt
- 8 Gesteigerte Unsichtbarkeit
Gefütterter Mantel (4/2), schwarz
Gute Kleidung (0/0)
Sicherheitsjacke (5/3)
44345 Ecu

Connections:
Kumpel (Julius, Vampir, Hamburg)
Konzauberer (Heribert Franken, Bremen)
Taliskrämer (Telhim, Berlin)
Taliskrämer (Sebastian von Breden, Hamburg)
Magische Gruppe (Vorschriften: Heimlichkeit, keine Menschen, Brüderlichkeit, Teilnahme; Mitglieder: Darkening, Nachtwächter, Maddisson, Katze, Jeune Tigre alias Phoenix)

Kräfte:
- Nebelgestalt (1x Nächtlich, nur Nachts)
- Lichtverstärkeraugen
- Essenzentzug
- Immunität (Alter)
- Regeneration (0,2 Essenzpunkte pro Kästchen, nur Wunden)

Schwächen:
- Allergie (Sonnenlicht, schwer)
- Induzierter Schlaf (Luftmangel)
- Essenzverlust (1 Punkt pro Run)



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