Darkening/
Christoph Schiller
Vampir-Hermetiker
Dies ist der Charakter, den ich augenblicklich spiele. Er ist Vampir, und damit etwas regelwidrig. Ich habe mit meinem Meister ausgemacht, daß die Kräfte von Vampiren etwas eingeschränkt werden. Regeneration kostet Essenz, und zwar 0.2 Punkte pro regeneriertes Kästchen, ein Vampir kann sich nur einmal alle 24 Stunden in Nebel verwandeln, und das auch nur Nachts. Als Vampir verliert man bei jedem neuen Abenteuer einen Essenzpunkt. Ob ihr einen Vampir spielen dürft müßt ihr mit eurem Meister abklären. Wenn ihr Darkening übernehmen wollt, tut mir wenigstens einen Gefallen und ändert seinen Namen ab.
Körperliche
Daten:
Spezies: Vampir-Hermetiker
Geschlecht:
männlich
Alter: Aussehen: 22,5; Originalalter: 23
Lebensgeschichte
Christoph
wurde am 13.6.2035 in Hamburg geboren. Seine körperlichen Eltern
(Mensch (Magier) und Frau (nicht magisch begabt)) konnten ihn aus
zwingenden Gründen, die hier unwichtig sind, nicht behalten und
geben ihn zur Adoption frei. Ein Vampir, Ferdinand Schiller erbarmte
sich seiner (auch, weil er einen Jungen brauchte, den er zum Vampir
und damit zu seinem Nachfolger machen konnte...). Ferdinand war
magisch begabt. Er legte sehr viel Wert auf Tradition und
Althergebrachtes. Er gehörte einer uralten Vampir-»Familie«
(Vampire können sich nicht auf normalem Wege Fortpflanzen, sie
infizieren sich) an. Ferdinand erlebte noch seinen Großvater,
der vor 300 Jahren zum Vampir gemacht worden war, bevor dieser den
neumodischen Vampirfängern zum Opfer fiel. Vampire, die einem
Coven angehören infizieren aber nicht aufs Geratewohl andere
Menschen, die zivilisierten unter ihnen adoptieren ein Kind und
stellen es im Alter von 22 Jahren vor die Wahl, ob es das unendliche
Leben genießen wolle, oder nicht. (Siehe auch: Die Gesetze des
Coven). Ferdinand besaß eine Villa, die er zusammen mit seiner
5. Frau, die er überlebt hatte, einer Elfe (Ferdinand hatte
schon immer eine Vorliebe für schöne Frauen...), und seinem
Adoptiv-Sohn bewohnte. Schon früh bemerkte Christoph die blasse
Hautfarbe seines Vaters, hielt dies allerdings für normal. Er
besuchte wie üblich die Schule, machte das Abitur. In Pubertät
wurde festgestellt, daß er magiebegabt war. Er bekam
Extraunterricht in einem Internat und ließ sich nach der Schule
auf einer Universität zum Hermetiker ausbilden. An seinem 22.
Geburtstag nahm ihn sein Vater das erste Mal mit zum Coven, wo er
mittlerweile Mitglied war. Christoph sei jetzt alt genug, meinte
dieser. So erfuhr Christoph, das sein Vater nicht an chronischer
Kälte, sondern am MMVV litt. Er nahm Christoph jetzt immer öfter
mit zu den Versammlungen, und Christoph bekam den Eindruck, sein
Vater wolle, daß er auch zu einem Vampir wurde. Diese Vermutung
wurde immer stärker, und nach einem halben Jahr kam sein Vater
mit der Wahrheit raus: Er wollte ihn zu einem der seinen machen. Er
ließ Christoph einen Monat zur Entscheidung. In diesem Monat
wälzte Christoph alle Literatur über Vampire - neue wie
alte, die er finden konnte. Die Bücher vermittelten das Bild von
einem altmodischen Dracula-Vampir, aber auch das eines
»Blutorangen«-Vampirs. Neuere Schriftstücke fand er
nicht, da dieses Thema so gut wie totgeschwiegen wurde. Und in den
Critter-Büchern wollte er nicht nachschlagen... Nach diesem
Monat war dem 22jährigen klar: er würde in die Gemeinschaft
des Covens eintreten.
Am 20.12.2057 wurde er auf eigenen Wunsch
und unter Beisein von Zeugen zum Vampir gemacht.
Er fand sich
schnell mit seinem Untoten Zustand ab und wurde zu einem etwas
seltsamen Vampir, er kleidete sich wie Dracula in den Sagen, war aber
lange nicht so blutrünstig. Er machte zumindest noch einen
Unterschied zwischen Freunden und Feinden.
Sein Vater Ferdinand
wurde am 15.1.58 von Nosferatu umgebracht, da er einer der ältesten
Vampire im Coven war. Christoph nahm mit ein paar angeheuerten
Runnern zusammen die Verfolgung des Mörders auf. Dabei entdeckte
er, daß sich seine Mutter aus Trauer erhängt hatte.
Nachtwächter, ein Runner-Gargyl nannte ihn Darkening, fortan
blieb er bei diesem Straßennamen. Nach einigen Tagen Suche
erledigte er den Mörder seines Vaters.
Nach diesem Run, am
17.1.58 entschied er sich für das Leben als
Shadowrunner.
Nachdem ihm seine Verkleidung einige Probleme und
unangenehmen Verfolgungsjagden bereitet hatte, kleidete er sich etwas
moderner (d.h. er stieg von Bluse auf Hemd um), obwohl er immer noch
eine Abscheu gegen viele neumodischen Sachen hegt.
To be continued...
Charakterzüge/ Lebensweise:
Aussehen:
ernstes Gesicht, blasse Haut, fast schwarze Augen
lange, glatte, zum Pferdeschwanz gebundene, schwarze Haare
trägt eine weiße Rüschenbluse, eine schwarze Hose (mit Bügelfalte) und einen weiten, altmodischen Mantel, als hätte er es darauf angelegt, binnen kürzester Zeit als »Dracula« bekannt zu sein; jetzt statt Rüschenbluse ein weißes Hemd, um nicht mehr überall als Dracula aufzufallen, außerdem einen modischen, schwarzen Hut.
Charakterzüge:
Genauso wie Darkenings Äußeres verhält sich auch sein Inneres. Er IST Dracula, der längst verstorbene (wer weiß?) Vampir. Er ist ruhig, beherrscht, gerät selten außer Kontrolle und erledigt alles mit einer Seelenruhe, die anscheinend nur Leute mit viel Zeit haben... Er hält nichts von den neumodischen Sachen wie Cyberware und Matrix und verläßt sich lieber auf das althergebrachte, genauso wie sein Vater.
Werte:
Achtung! Dieser Charakter wurde nach dem 100-Punkte-System aus dem Kompendium erstellt. Auf die Spezies Vampir wurden 20 Punkte verteilt.
Karma: 40,6 (Wir spielen mit 0,1er Karma)
Attribute:
Konstitution:
3
Schnelligkeit: 2
Stärke: 4
Charisma: 3
Intelligenz:
4
Willenskraft: 5
Essenz: 0 - 12
Magie: 6
Initiative:
2W6 + 3
Fertigkeiten:
Magietheorie/
Entwurf/ Schamanistisch (1/3/5)
Hexerei/ Spruchzauberei
(5/7)
Nahkampf/ Klingenwaffen/ Katana (2/4/6)
Zaubersprüche:
Initiationsgrad:
0
Manablitz (4, Verbrauchsfetischgestützt), Gefühle
beherrschen (4, Verbrauchsfetischgestützt), Gedankenverbindung
(3), Fledermaus-Gestalt (4, Verbrauchsfetischgestützt),
Gesteigerte Unsichtbarkeit (4, Verbrauchsfetischgestützt),
Blendwerk (4), Reflexe +3 (1), Todesberührung (4), Person
levitieren (4), Funken (3), Manablitz (4)
Ausrüstung:
Katana
Gruftliegeplatz
(1 Jahr bezahlt)
Oberschicht (1 Monat bezahlt, zusammen mit
magischer Gruppe)
Verbrauchsfetische:
- 15 Manablitz
- 10
Gefühle beherrschen
- 10 Fledermaus-Gestalt
- 8
Gesteigerte Unsichtbarkeit
Gefütterter Mantel (4/2),
schwarz
Gute Kleidung (0/0)
Sicherheitsjacke (5/3)
44345 Ecu
Connections:
Kumpel
(Julius, Vampir, Hamburg)
Konzauberer (Heribert Franken,
Bremen)
Taliskrämer (Telhim, Berlin)
Taliskrämer
(Sebastian von Breden, Hamburg)
Magische Gruppe (Vorschriften:
Heimlichkeit, keine Menschen, Brüderlichkeit, Teilnahme;
Mitglieder: Darkening, Nachtwächter, Maddisson, Katze, Jeune
Tigre alias Phoenix)
Kräfte:
-
Nebelgestalt (1x Nächtlich, nur Nachts)
-
Lichtverstärkeraugen
- Essenzentzug
- Immunität
(Alter)
- Regeneration (0,2 Essenzpunkte pro Kästchen, nur
Wunden)
Schwächen:
-
Allergie (Sonnenlicht, schwer)
- Induzierter Schlaf (Luftmangel)
-
Essenzverlust (1 Punkt pro Run)
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