Parteisache
Autor: Sheijian al Fessar

Hintergrund:
Crill Dashor, führender Politiker bei der MPD, Metamenschlichen Partei Deutschland, Anwärter für den Bürgermeisterposten in Hamburg, hat Angst, daß sein Rivale Walter Lug, Anti-Metamenschliche Partei Deutschland, ebenfalls Anwärter für den Bürgermeisterposten, ihm den Langersehnten Platz wegnimmt. Deshalb entschließt er sich zu einem krummen Spiel mit doppeltem Boden. Er will seinen Sohn entführen lassen und diese Entführung dann Walter Lug in die Schuhe schieben. Um das ganze etwas authentischer zu machen, schreibt er einen Drohbrief (Wenn sie nicht von ihrem Amt zurücktreten, entführen wir ihren Sohn), heuert Shadowrunner an, um den Sohn Marcel beschützen zu lassen, läßt seinen Sohn dann entführen und gibt dann überall in den Medien bekannt, daß er entführt worden war und daß er Walter Lug hinter dem Anschlag vermutet. Daß würde dazu führen, daß Walter Lug entweder unter dem anhaltenden Öffentlichen Druck aufgibt oder zumindest viele Stimmen verliert.

Okay, so viel zu der Hintergrundgeschichte.

Wie gesagt, die Shadowrunner werden angeheuert (nach dem Standartverfahren) und fahren mit Crill zu dessen Wohnung. Crill ist ein Troll, ebenso sein Sohn.

Marcel Dashor, Sohn von Crill Dashor: Ein überaus nerfiger, kleiner Troll, verwöhnt bis zum geht-nicht-mehr, sehr antiautoritär erzogen, kann sich also alles erlauben. Und erlaubt es sich auch. Spiel ihn wie ein nerfiges kleines Kind, treib die Spieler ruhig etwas in den Wahnsinn. Ich kann hier nicht mehr Anweisungen geben, das hängt jeweils von der Gruppe ab. Bei mir hat er zum Beispiel immer den Teppich aufgefressen,...

In der ersten Nacht werden die Entführer das erste Mal versuchen, den Troll zu entführen, die Runner sollten dies allerdings vereiteln können. Entweder sie vertreiben sie oder in ihren Leichen wird sich eine Visitenkarte von einer Bar finden, auf der auf der Rückseite »Lug« steht. Die Runner haben erstmal garkeine Zeit, diesem Hinweis nachzugehen, denn in der Nacht gibt es noch mehrere Anschläge, von denen einer klappt. Wenn alles nichts hilft, lenk die Runner ab (d.h. du lockst sie irgendwo anders hin) und wenn sie zurückkommen ist der Kleine weg. Zumindest geht beim Letzten entscheidenden Schlag die Alarmanlage erst zu spät los (1. Hinweis auf das Doppelspiel, der Vater hatte die ständigen Angriffe satt und hat die Alarmanlage ausgeschaltet, sie dann später wieder eingeschaltet.

Wenn der Sohn weg ist, wird der Vater die Treppe runtergestürmt kommen und von den Runnern verlangen, daß sie seinen Sohn wiederbringen. Er wird wahnsinnigen Terror machen und die Runner schon noch zu dem verlangten bringen.

Gut, soweit währen wir. Jetzt stehen die Runner da, haben nur eine Visitenkarte in der Hand. Es gibt jetzt 2 Möglichkeiten: 1. Sie schlagen im Telefonbuch unter Lug nach und fahren zu Walter Lug, dem AMPD-Präsident, Dort werden sie allerdings nicht viel finden, kein kleiner Junge etc.
2. sie gehen in die Kneipe, die auf der Karte steht (denk dir 'ne schöne aus, ich habe jetzt keine Lust mehr dazu. Zumindestens können sie aus dem Barkeeper rausquetschen, daß Lug ein Straßenname ist (vorher ein bischen Verwirrung stiften: Das ist doch der Präsident! Na klar kenn ich den. Hängt doch an jeder Straßenecke ein Bild von ihm.) und der Barkeeper kann ihnen die Adresse nennen. Mit etwas Gewalt oder etwas Geld können die Runner aus ihm rausquetschen, wo Marcel jetzt ist. In seiner Wohnung (Computer) findet sich in der Telefonanruferliste Crill Dashor, der Schieber (Lug ist Schieber) verrät aber nicht so einfach, wer der wahre Auftraggeber ist. Während die Runner sich mit dem Schieber unterhalten, ruft auf einmal Dashor an. Wenn sie sich zu erkennen geben, wird er sofort auflegen. Meine haben damals die Kamera ausgestellt und sich als Lug ausgegeben. Außerdem ist am Telefon eine Vorrichtung zum Aufnehmen von Gesprächen... Aber jetzt müssen die Runner erstmal Marcel retten.
Marcel wird in einer Wohnung in der Innenstadt gefangengehalten. Entweder lösen die Runner das Ganze mit ihrer Pistole oder mit einem Trick, ist ganz egal. Zumindestens halten sie ihn am Ende wieder in den Händen (aber nicht ohne einige Verluste hinzunehmen, es sind 5 Entführer, laß sie stark genug sein! Lieber etwas zu stark, man unterschätzt die Runner leicht!). Jetzt müssen sie das ganze nur noch enthüllen. Von Dashor werden sie natürlich nicht mehr bezahlt (Es sei denn, sie haben das schon vorher erledigt), aber Lug läßt ihnen einiges an Geld zukommen, sie haben immerhin seinen Ruf gerettet...

Viel Spaß! Erzählt mir hinterher, wies war! ([email protected])



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