Sphärenblase
Autor: Sheijian al Fessar
Erste Frage: Was ist eine
Sphärenblase?
In diesem Abenteuer werden die Runner ein
großes Phänomenen der sechsten Welt, die Sphärenblase
(SB) kennenlernen. Eine SB ist in der Vergangenheit durch ein
besonderes Ereignis ausgelöst worden. In dieser Blase wiederholt
sich diese Szene immer wieder. Die SB liegt in der Metaebene,
allerdings ist ein besonderer »Schlüssel«, also ein
äußerliches Ereignis notwendig, um dort einzudringen.
Sphärenblasen entstehen an besonderen Orten, z.B. wo früher
ein Konzentrationslager gestanden hat oder auch an dem Ort, an dem
Siegfried den Lindwurm umgebracht hat.
Ebenso wie man schwer in
eine SB hineinkommt, kommt man auch schwer wieder heraus. Dies ist
meistens nur mit einem besonderen Zauberspruch möglich. Die SB
ist rundum von einem Wald oder Bergen oder etwas ähnlichem
umgeben. In diesem Wald kann man endlos lange hineinlaufen, ohne
jemals ein Ende zu finden. Sobald man sich aber wieder umdreht ist
man - schwupps wieder draußen. Stellt es euch einfach wie eine
etwas realistische Illusion vor. Das liegt an der Natur der SB.
Kommen wir zu der Sphärenblase, die die Runner besuchen sollen. Im Mittelalter, genauergesagt um das Jahr 1360 hauste in der Gegend vor Hamburg ein Drache. Der dort regierende König setzte ein Kopfgeld auf den Drachen aus, viele tapfere Ritter kamen bei dem Versuch, ihn zu töten ums Leben. Schließlich mußte der König (Kunibert von Laubenstein) selbst dran. Er zog aus um den Drachen zu erlegen. Er schaffte es auch, allerdings kam er dabei selbst ums Leben. Er und der Drache ließen ihr Leben zum selben Zeitpunkt. Dieses Ereignis führte zu enormen Schwingungen im Astralraum und eine SB entstand. In dieser läuft nun immer das selbe Ereignis ab, eine Belohnung wird auf den Drachen ausgesetzt, Männer sterben, der König stirbt und alles beginnt wieder von vorne.
So viel der Erklärung. Kommen wir zum Abenteuer:
Die Runner bekommen eine Einladung ins Lokal »Zum süffigen Bier«, um 19 Uhr abends. Dort erwartet sie Herr Schreiter vom Deutschen Institut für Luft- und Raumfahrt (DLR). Er bezahlt ihnen 1000 Ecu, damit sie bei einem Testflug mitmachen. Der Flug ist lediglich ein Demonstrationsflug, nichts weltbewegendes. Sie werden 5 Meter in die Höhe, 100 m quer und wieder 5 Meter runter fliegen. Das Flugzeug allerdings ist eine völlig neue Creation, es fliegt lediglich mit Magie (Anm.: Ritualzauber Gegenstand levitieren). Mit dieser ersten Demonstration wird eine neue Forschungsstation in den Wäldern vor Hamburg eingeweiht.
Der große Tag ist gekommen:
Die
Runner begeben sich also am nächsten Tag zur besagten
Forschungsstation. Dort ist viel Tamtam los, 1000ende von Besuchern,
großes Büffet,... Radio und Fernsehen sind
selbstverständlich auch anwesend. Die SR (Shadowrunner) werden
von Herrn Schreiter empfangen und durch einige Gänge geleitet.
Sie bekommen dort eine leichte Panzerung, falls es doch zu einem
Absturz kommen sollte. Dann werden sie auf die Startbahn geleitet, wo
ein Plastikgefährt steht, daß exakt einem Ufo aus dem 20.
Jahrhundert nachempfunden ist. Die Runner setzen sich, das Gefährt
wird geschlossen. Die Zauberer kommen in Roben an, stellen sich im
Kreis um das Gefährt auf und beginnen ihren Zauber zu weben. Der
Zauber beginnt gerade zu wirken, da gibt es einen großen
Knall...
In einer anderen Welt:
Und die
Runner finden sich in 5 Metern Höhe über einem Heuhaufen.
Es ist sommerlich. Die Runner fallen und ziehen sich jeweils
5T-Betäubungsschaden zu. Wenn sie unten angekommen sind,
bemerken sie, daß sie vollkommen nackt sind. Noch nichteinmal
mehr die in der Fingerkuppe versteckte Monofilamentpeitsche ist da.
Alle Cyberware ist allerdings noch da, da darein Essenz gesteckt
wurde. (Nur Lebendes hat den Sprung geschafft, alles andere ist
drüben geblieben). Wenn einer der Runner zauberkundig ist, wird
er merken, daß das Zaubern hier erschwert ist (+1 auf alle
Mindestwürfe bei der Sprucherfolgsprobe) Nun müssen die
Runner erstmal sehen, wie sie an Kleidung und etwas Ausrüstung
kommen.
Wie kommt man hier wieder raus?
Der
Schlüssel für die Rückkehr liegt im Schloß des
Königs. Der König, ein weiser, gütiger Mann kann einen
Zauber wirken, der sie wieder in ihre Welt zurück bringt.
Allerdings verlangt er dafür eine Gegenleistung: die Runner
sollen den Drachen, der schon lange die Gegend unsicher macht, töten.
Auf ihrer Reise zum Schloß ist der Drache den Runnern schon
begegnet. Er reißt Tiere (Kühe, Pferde, alles relativ
großes) und schleppt sie zu seiner Höhle, die irgendwo in
den Bergen liegt. Der Drache sieht aus wie der Lindwurm aus dem
»Erwachte Tiere Nordamerika«, hat aber die Werte eines
westlichen Drachen. Viel Spaß. Wenn die Runner den Drachen
getötet haben, wird der König ihnen ein Festbankett
spendieren und sie hinterher Nachhause zaubern. Wie üblich
können keine Gegenstände mitgenommen werden.
Die Runner landen dort, wo sie abgeflogen sind, wieder in 5 m Höhe. Da sie diesmal auf Asphalt fallen, wirkt sich das ganze Körperlich aus (5T Körperlich). Die Wissenschaftler bieten ihnen 5000, wenn sie ihnen die ganze Geschichte erzählen. Wenn die dortigen Magier allerdings versuchen, in die Blase zu gelangen, werden sie feststellen, daß diese verschwunden ist. Erklärung: Durch die Tötung des Drachen durch die Runner ist der Zyklus gebrochen worden und die Sphärenblase hat sich aufgelöst.
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