Befreien von 14
Crittern aus einem Bunker
Autor: Sheijian al Fessar
Dieses Abenteuer ist voll auf meinem Mist gewachsen, es soll nur als Anregung dienen und darf nach belieben abgeändert werden. Würde mich freuen, wenn ihr mir hinterher erzählt, wie es war! Viel Spaß!
Auftraggeber: PCKG
(Pro-Critter-Kampf-Gesellschaft)
Ort d. Treffens: Büro,
Hafenstrasse 127a, Hamburg
Uhrzeit: 19.00 Uhr
Euere Auftraggeberin, C. Ritter empfängt euch ein ihrem Büro, ein typisches Büro der Oberklasse, teuerer Teppich, teure Möbel, teure Tapete. Nichts ungewöhnliches also. »Ich habe euch erwartet. Setzt euch. Mögen sie eine Erfrischung?«
»Vor ein paar Monaten gaben wir ihnen den Auftrag, eine Softwarefirma auszuspionieren und anschließend einen Bunker in die Luft zu jagen. Sie erinnern sich, oder?« Sie nimmt einen Schluck von ihrem Wein. »Nun, wir waren mit ihrer Arbeit zufrieden (Ist ja mal was ganz neues!) und bieten ihnen deswegen noch einen Job an. Unsere Spione, tüchtige Männer, übrigens, haben in Erfahrung gemacht, daß dieselbe Firma einen neuen Bunker aufgebaut hat. Sie führt dort Versuche mit Crittern durch. Laut unserer Spione werden die Critters dort in nicht akzeptablem Zustand gehalten. Ihre Aufgabe wird es sein, die Critters zu befreien. Im Bau befinden sich nach unseren Angaben 14 Tiere. Für jedes Tier, dem sie unbeschadet die Freiheit schenken, zahlen wir jedem von ihnen 2500 ¥. Für jedes Tier, daß durch ihre Hand stirbt, ziehen wir jedem 5000 ¥ wieder ab. Es liegt also an ihnen, ob sie daraus Profit schlagen, oder nicht. Wenn sie das Gebäude gesichert haben, daß heißt, alle menschlichen Wesen entweder gefesselt, getötet, oder sonstwie ruhig gestellt haben und die Critters in transportablem Zustand sind, funken sie uns an, und wir schicken einige Lastwagen zum Abtransport.
Es wäre übrigens unklug, wenn sie Alarm auslösen. Dann können sie den Job nämlich vergessen. Die Verstärkung ist in 2 min. da, und wahrscheinlich werden die Critter dran glauben müssen. Aber das haben wir selbstverständlich noch nicht ausprobiert.
Danach werden sie das Vergnügen haben, die Station dem Erdboden gleich zu machen. Den nötigen Sprengstoff bekommen sie selbstverständlich von uns gestellt.
Noch Fragen?«
Wenn die Runner keine Fragen mehr haben, fügt sie noch hinzu. »Eine leichte Aufgabe, die ihnen eigentlich keine Probleme bereiten sollte. Und: Seien sie leise!« Danach widmet sie sich wieder ihrem Weinglas.
Name der anderen Gesellschaft: Critter
Forschung
Ort: Giftwiesen um Hamburg
Da ich keine Möglichkeit habe, hier einen Plan einzubauen, muß du (als Meister) wohl kreativ sein und deinen eigenen Bunker kreieren. Die Beschreibung hat ein paar Räume, du könntest sie einbauen, die meisten sind nur Stimmungsträger, der Hauptraum ist die Critterhöhle, da sich dort die Tiere befinden. Ansonsten gilt: Denk dir was schönes aus!
Beschreibung der Anlage
Wachen:
Auf jedem Hauptturm 2, auf
den Tortürmen je 1, das Tor wird von 2 Leuten bewacht.
Türme:
Je 1 Scheinwerfer am
den Seiten (20s pro Runde), Bewaffnet mit Ingram Valiant LM 6
Sturmkanone, montiert, Panzerung 5 2x2x7m, 1:00 Uhr nachts
Wachwechlel
Mauern:
1m dick, glatter Beton,
innen Stahlverdrahtung, Höhe: 5m, Tiefe: 2m
Gelände:
25m Sand,
unbewachsen, ohne Deckung, danach Sumpfgebiet, Giftsümpfe vor
Hamburg, Giftgeister!!!
Tor:
2 Söldner als Wachen,
MG, Tor mit Magschloss 6, Stahltür 2m Breite
Astralraum:
Barriere um
Hauptgebäude Stufe 6 2 Feuergeister (1 + 2) außerhalb der
Barriere, Giftgeister in den Sümpfen (1, 2, 3)
Beschreibung der Räume
Untere Etage:
Atmosphäre:
feucht,
spärliche Beleuchtung, kühl, stinkt nach Critter
Garage:
Tür: Schiebetür,
aus Eisenstäben, Stärke 3cm, Abstand 20cm, Breie: 2,5m
Höhe: 3m, gänzlich unter der normalen Erdhöhe
Magschloss 5 30cm hohe Lichtschranke.
Betonfußboden, ebenso
die Wände
Ein normales Auto (Ford Americar), gehört
anscheinend dem Chef, 2 Transporter, die auf den Ladeflächen
grosse, ca. 120x200x250cm Käfige haben, die stark nach Tier
riechen. Aber das tut hier ohnehin alles.
Käfigraum:
8 stabile Käfige
(120x200x250cm), anscheinend zum Transport von gefährlichen
Crittern (also so gut wie allen), schmutzig! In einem Käfig
liegt ein toter Augentöter. Die Ratten haben sich allerdings
schon ziemlich über seinen Körper hergemacht. Er besteht
praktisch nur noch aus Knochen, Fell und einem großen Loch in
der Seite. Wahrnehmungsprobe: Ihr seht einige Ratten über den
Boden huschen. Es sind auch extrem große Exemplare (mit roten
Augen) dabei. (Monsterratte)
Critterhöhle:
Der
schmutzigste Raum, den die Menschheit je gesehen hat. (Mal abgesehen
von der Abfallgrube...) Der Schmutz geht bis zu den Knöcheln
(bei Trollen), es ist seit Monaten nicht mehr saubergemacht worden.
(Hat hier irgend jemand ne Hochleistungsnase?) Die Tiere sehen
struppig und ungepflegt aus. Manche befinden sich in geschlossenen
oder versiegelten Kisten, je nach Kräften. (z.B. Barghest)
Magierwohnung:
Normale Wohnung,
allerdings mit allerlei Krimskrams und Büchern ausgefüllt.
Geheimgang unterm Bett (Mit Knopf. Von innen verriegelt.) Magier:
Smacks
Operationssaal:
Das erste, was
euch auffällt, ist der aufgeschlitzte und schon halb
auseinandergenommene Wendigo, der auf dem Operationstisch liegt. Es
ist ein weißer, und relativ sauberer Raum (mal abgesehen vom
Wendigo-Blut, dass den Boden bedeckt...), in dem sich außer dem
Operationstisch noch Folterwerkzeuge und andere ekelhafte Dinge
befinden.
Abfallgrube:
Kaum habt ihr die Tür
geöffnet, strömen Dutzende von Ratten, einige davon sehen
größer und gefährlicher aus, auf euch zu und
beginnen, über euch herzufallen. (Überraschung!!!) Als ihr
mit dem Ratten fertig seid, fällt euch der bestialische Gestank
auf, der aus dem Loch dringt. Naja, wie riechen schon Tierkadaver äh,
sorry Critterkadaver, die dort seit Monaten vor sich hingammeln?! Der
gesamte Raum ist mit halben oder ganzen Critterkadavern gefüllt.
Will jemand eine Wahrnehmungsprobe machen? +MONSTERRATTEN
Archiv:
Ordner + Bücher mit
Aufzeichnungen über Tiere und darüber, was man mit ihrem
Körper alles anfangen kann. Einmachgläser mit verschiedenen
Critterorganen, auch in tiefgefrorenem Zustand. Sauber. Hat jemand
Interesse an einem Basiliskenherz?
Obere Etage:
Wissenschaftlerwohnungen:
Enthalten:
1 Bett, 1 Schrank, 1 Fernseher, 2 Sessel, 1 Kühlschrank (darum
sind Wissenschaftler also so fett...) 1 Tisch, 2 Stühle,
einfacher Teppich, alles sieht etwas ärmlich aus, einfache
Tapete, Arbeitsplatz mir Computer.
Bad:
2 Toiletten, 2 Waschbecken, 2
Duschen, auch alles ziemlich einfach und ärmlich (Die
Organisation sorgt nicht besonders gut für ihre Mitarbeiter)
Sicherheitszentrale:
Computer,
Mikrophone, von hier aus werden die gesamten Wachleute kontrolliert.
3 Leute sitzen darin. Beim Ausschalten der Anlage werden allerdings
automatisch die Critter freigelassen...
Büro:
1 Schreibtisch, 1
Sessel, mehrere große Bilder an den Wänden, dicker
Teppich, auf dem ihr gerade ziemlich dreckige Spuren hinterlaßt,
auf dem Schreibtisch steht ein Computer, Stift und Notizblock, eine
Aktentasche, Ablagen
Chefwohnung:
1 Schrank, 1
Fernseher, 2 Sessel, 1 Tisch, 2 Stühle, halt Oberstil, ziemlich
protzig alles, dicker Teppich, alles tadellos
Schlafzimmer des Chefs:
1
Himmelbett, ziemlich groß, der Raum war mal sauber, bevor ihr
da reinspaziert seid. (Versaut: Chef liegt gerade mit seiner
Sekretärin im Bett. Er guckt euch verwundert an, als ihr
einmarschiert. Wenn ihr ihn dann immer noch nicht getötet habt,
zieht er eine Pistole unter seinem Kopfkissen hervor und bedroht euch
damit. »Keinen Schritt weiter, oder ihr verlaßt diesen
Raum nicht mehr in einem Stück!«)
Bad vom Chef:
1 Waschbecken, 1
Badewanne, 1 Klo, 1 Schrank, alles ziemlich protzig, geradezu
luxuriös im Gegensatz zum Bad der Wissenschaftler
Besprechungsraum:
1 Tisch, 4
Stühle, Mittelklasse
Hubschrauberlandeplatz:
Landeplatz,
Halle für Hubschrauber, Magschloss 7 + Alarmanlage, leider kein
Hubschrauber...
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