Free 14 critter
captured in a bunker
author: Sheijian al Fessar
This adventure is created fully by me, the great Sheijian al Fessar, and may be edited as you wish. I would like to hear how y'all succeeded. Have fun.
Customer:PCFA
(pro-critter-fighting-agency)
Place of meeting: bureau,
3434 harborstreet, Hamburg
Time: 7 p.m.
Your customer, C. Ritter, meets you in her bureau, a typical bureau of the better class, expensive carpet, expensive furniture, expensive wallpaper. Nothing special. "I expected you. Sit down. Would you like something to drink?"
"A few month ago we gave you the job to spy a software company and after that destroy a bunker. You remember?" She drinks a little bit of wine. "Well, we were satisfied with your job, (Something unusual, isn't it?) and that's why we want to offer you another job. Our spies, good men, by the way, got to know that the same company built up a new bunker. There they make experiments with critter. But, as our spies say, the critter are not kept in good conditions. Your job will be to free the critter. In the bunker there are 14 of them. For every animal you free without damaging it, we will pay each of you 2500 ¥. For every animal that dies because of you, we subtract 5000 ¥. So you have full control about whether you earn money or not. As soon as every person is tied up or dead, and the critter are transportable, you contact us and we sent some trucks for the transport of the critters.
By the way, it wouldn't be smart to activate the alarm. The troops would be there in about 2 minutes and you can forget the whole thing. The critters would possibly be killed during this, although we are not sure about this since we didn't try it.
After that you will have the fun to destroy the whole station. The needed explosives are certainly given.
Any quesions?"
When there are no more questions, she addes: "It's an easy job, you should have no problems. And: Be silent. Don't cause trouble." After that she turns her attention towards her wine glass.
Name of the other company: Critter
research
Location: Poisoned area around Seattle
Since I don't have the possibility to add a map, some master unfortunatley has to be creative and make its own. My version has certain rooms that you can use, but you don't have to. Otherwise there is only one rule: Be creative!
Description of the bunker and surroundings
Guards:
2 on each main towers, 1 on each
small tower, the entrance is guarded by 2 people.
Towers:
1 floodlight at each side (20
seconds per round), guards have Ingram Valiants LM 6
cannon, armor 5 2x2x7m, shift: 1 a.m.
Wall:
1m thick, slick Concrete,
inside barbed wire, Hight: 5m, Thickness: 2m
Surrounding area:
25m sand,
no plants, no cover, after that wetlands, poisoned wetlands around Hamburg
, poisoned spirites!!!
Gate:
2 Guards,
MG, Door with Maglock 6, steeldoor, 2m Width
Astraldimension:
Barrier around
main building grade 6, 2 fire spirits (1 + 2) outside the
barrier, poisoned spirits in the Wetlands (1, 2, 3)
Descripition of the rooms
Lower level:
Atmosphere:
humid,
little light, cool, stinks like animal
Garage:
Door: sliding door,
made out of steel bars, 3 cm thick, 20 cm apart, Width: 2.5 m
Hight: 3 m, totally below ground level
Maglock 5, at height of 30cm light barrier (alarm if crossed).
concrete floor, concrete walls
an average car (Ford Americar), might belong to
the boss, 2 trucks, with cages in the back (ca. 120x200x250 cm)
They smell a lot like animals do...
cage room:
8 very stable cages
(120x200x250cm), oviously for the transport of dangerous critters
dirty! In one of the cages you see a dead animal.
Although the rats already ate most of it.
All you can see is bones, fur, and a big hole in the side.
intelligence throw: You see some rats run around on the floor. Some of them
are extremely bit, with red eyes (monster rat)
Critterhöhle:
Der
schmutzigste Raum, den die Menschheit je gesehen hat. (Mal abgesehen
von der Abfallgrube...) Der Schmutz geht bis zu den Knöcheln
(bei Trollen), es ist seit Monaten nicht mehr saubergemacht worden.
(Hat hier irgend jemand ne Hochleistungsnase?) Die Tiere sehen
struppig und ungepflegt aus. Manche befinden sich in geschlossenen
oder versiegelten Kisten, je nach Kräften. (z.B. Barghest)
Magierwohnung:
Normale Wohnung,
allerdings mit allerlei Krimskrams und Büchern ausgefüllt.
Geheimgang unterm Bett (Mit Knopf. Von innen verriegelt.) Magier:
Smacks
Operationssaal:
Das erste, was
euch auffällt, ist der aufgeschlitzte und schon halb
auseinandergenommene Wendigo, der auf dem Operationstisch liegt. Es
ist ein weißer, und relativ sauberer Raum (mal abgesehen vom
Wendigo-Blut, dass den Boden bedeckt...), in dem sich außer dem
Operationstisch noch Folterwerkzeuge und andere ekelhafte Dinge
befinden.
Abfallgrube:
Kaum habt ihr die Tür
geöffnet, strömen Dutzende von Ratten, einige davon sehen
größer und gefährlicher aus, auf euch zu und
beginnen, über euch herzufallen. (Überraschung!!!) Als ihr
mit dem Ratten fertig seid, fällt euch der bestialische Gestank
auf, der aus dem Loch dringt. Naja, wie riechen schon Tierkadaver äh,
sorry Critterkadaver, die dort seit Monaten vor sich hingammeln?! Der
gesamte Raum ist mit halben oder ganzen Critterkadavern gefüllt.
Will jemand eine Wahrnehmungsprobe machen? +MONSTERRATTEN
Archiv:
Ordner + Bücher mit
Aufzeichnungen über Tiere und darüber, was man mit ihrem
Körper alles anfangen kann. Einmachgläser mit verschiedenen
Critterorganen, auch in tiefgefrorenem Zustand. Sauber. Hat jemand
Interesse an einem Basiliskenherz?
Obere Etage:
Wissenschaftlerwohnungen:
Enthalten:
1 Bett, 1 Schrank, 1 Fernseher, 2 Sessel, 1 Kühlschrank (darum
sind Wissenschaftler also so fett...) 1 Tisch, 2 Stühle,
einfacher Teppich, alles sieht etwas ärmlich aus, einfache
Tapete, Arbeitsplatz mir Computer.
Bad:
2 Toiletten, 2 Waschbecken, 2
Duschen, auch alles ziemlich einfach und ärmlich (Die
Organisation sorgt nicht besonders gut für ihre Mitarbeiter)
Sicherheitszentrale:
Computer,
Mikrophone, von hier aus werden die gesamten Wachleute kontrolliert.
3 Leute sitzen darin. Beim Ausschalten der Anlage werden allerdings
automatisch die Critter freigelassen...
Büro:
1 Schreibtisch, 1
Sessel, mehrere große Bilder an den Wänden, dicker
Teppich, auf dem ihr gerade ziemlich dreckige Spuren hinterlaßt,
auf dem Schreibtisch steht ein Computer, Stift und Notizblock, eine
Aktentasche, Ablagen
Chefwohnung:
1 Schrank, 1
Fernseher, 2 Sessel, 1 Tisch, 2 Stühle, halt Oberstil, ziemlich
protzig alles, dicker Teppich, alles tadellos
Schlafzimmer des Chefs:
1
Himmelbett, ziemlich groß, der Raum war mal sauber, bevor ihr
da reinspaziert seid. (Versaut: Chef liegt gerade mit seiner
Sekretärin im Bett. Er guckt euch verwundert an, als ihr
einmarschiert. Wenn ihr ihn dann immer noch nicht getötet habt,
zieht er eine Pistole unter seinem Kopfkissen hervor und bedroht euch
damit. »Keinen Schritt weiter, oder ihr verlaßt diesen
Raum nicht mehr in einem Stück!«)
Bad vom Chef:
1 Waschbecken, 1
Badewanne, 1 Klo, 1 Schrank, alles ziemlich protzig, geradezu
luxuriös im Gegensatz zum Bad der Wissenschaftler
Besprechungsraum:
1 Tisch, 4
Stühle, Mittelklasse
Hubschrauberlandeplatz:
Landeplatz,
Halle für Hubschrauber, Magschloss 7 + Alarmanlage, leider kein
Hubschrauber...
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