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Free 14 critter captured in a bunker
author: Sheijian al Fessar



This adventure is created fully by me, the great Sheijian al Fessar, and may be edited as you wish. I would like to hear how y'all succeeded. Have fun.

Sheijian al Fessar

Customer:PCFA (pro-critter-fighting-agency)
Place of meeting: bureau, 3434 harborstreet, Hamburg
Time: 7 p.m.

Your customer, C. Ritter, meets you in her bureau, a typical bureau of the better class, expensive carpet, expensive furniture, expensive wallpaper. Nothing special. "I expected you. Sit down. Would you like something to drink?"

"A few month ago we gave you the job to spy a software company and after that destroy a bunker. You remember?" She drinks a little bit of wine. "Well, we were satisfied with your job, (Something unusual, isn't it?) and that's why we want to offer you another job. Our spies, good men, by the way, got to know that the same company built up a new bunker. There they make experiments with critter. But, as our spies say, the critter are not kept in good conditions. Your job will be to free the critter. In the bunker there are 14 of them. For every animal you free without damaging it, we will pay each of you 2500 ¥. For every animal that dies because of you, we subtract 5000 ¥. So you have full control about whether you earn money or not. As soon as every person is tied up or dead, and the critter are transportable, you contact us and we sent some trucks for the transport of the critters.

By the way, it wouldn't be smart to activate the alarm. The troops would be there in about 2 minutes and you can forget the whole thing. The critters would possibly be killed during this, although we are not sure about this since we didn't try it.

After that you will have the fun to destroy the whole station. The needed explosives are certainly given.

Any quesions?"

When there are no more questions, she addes: "It's an easy job, you should have no problems. And: Be silent. Don't cause trouble." After that she turns her attention towards her wine glass.

Name of the other company: Critter research
Location: Poisoned area around Seattle

Since I don't have the possibility to add a map, some master unfortunatley has to be creative and make its own. My version has certain rooms that you can use, but you don't have to. Otherwise there is only one rule: Be creative!



Description of the bunker and surroundings



Guards:
2 on each main towers, 1 on each small tower, the entrance is guarded by 2 people.

Towers:
1 floodlight at each side (20 seconds per round), guards have Ingram Valiants LM 6 cannon, armor 5 2x2x7m, shift: 1 a.m.

Wall:
1m thick, slick Concrete, inside barbed wire, Hight: 5m, Thickness: 2m

Surrounding area:
25m sand, no plants, no cover, after that wetlands, poisoned wetlands around Hamburg , poisoned spirites!!!

Gate:
2 Guards, MG, Door with Maglock 6, steeldoor, 2m Width

Astraldimension:
Barrier around main building grade 6, 2 fire spirits (1 + 2) outside the barrier, poisoned spirits in the Wetlands (1, 2, 3)



Descripition of the rooms



Lower level:

Atmosphere:
humid, little light, cool, stinks like animal

Garage:
Door: sliding door, made out of steel bars, 3 cm thick, 20 cm apart, Width: 2.5 m Hight: 3 m, totally below ground level Maglock 5, at height of 30cm light barrier (alarm if crossed).
concrete floor, concrete walls
an average car (Ford Americar), might belong to the boss, 2 trucks, with cages in the back (ca. 120x200x250 cm) They smell a lot like animals do...

cage room:
8 very stable cages (120x200x250cm), oviously for the transport of dangerous critters dirty! In one of the cages you see a dead animal. Although the rats already ate most of it. All you can see is bones, fur, and a big hole in the side. intelligence throw: You see some rats run around on the floor. Some of them are extremely bit, with red eyes (monster rat)

Critterhöhle:
Der schmutzigste Raum, den die Menschheit je gesehen hat. (Mal abgesehen von der Abfallgrube...) Der Schmutz geht bis zu den Knöcheln (bei Trollen), es ist seit Monaten nicht mehr saubergemacht worden. (Hat hier irgend jemand ne Hochleistungsnase?) Die Tiere sehen struppig und ungepflegt aus. Manche befinden sich in geschlossenen oder versiegelten Kisten, je nach Kräften. (z.B. Barghest)

Magierwohnung:
Normale Wohnung, allerdings mit allerlei Krimskrams und Büchern ausgefüllt. Geheimgang unterm Bett (Mit Knopf. Von innen verriegelt.) Magier: Smacks

Operationssaal:
Das erste, was euch auffällt, ist der aufgeschlitzte und schon halb auseinandergenommene Wendigo, der auf dem Operationstisch liegt. Es ist ein weißer, und relativ sauberer Raum (mal abgesehen vom Wendigo-Blut, dass den Boden bedeckt...), in dem sich außer dem Operationstisch noch Folterwerkzeuge und andere ekelhafte Dinge befinden.

Abfallgrube:
Kaum habt ihr die Tür geöffnet, strömen Dutzende von Ratten, einige davon sehen größer und gefährlicher aus, auf euch zu und beginnen, über euch herzufallen. (Überraschung!!!) Als ihr mit dem Ratten fertig seid, fällt euch der bestialische Gestank auf, der aus dem Loch dringt. Naja, wie riechen schon Tierkadaver äh, sorry Critterkadaver, die dort seit Monaten vor sich hingammeln?! Der gesamte Raum ist mit halben oder ganzen Critterkadavern gefüllt. Will jemand eine Wahrnehmungsprobe machen? +MONSTERRATTEN

Archiv:
Ordner + Bücher mit Aufzeichnungen über Tiere und darüber, was man mit ihrem Körper alles anfangen kann. Einmachgläser mit verschiedenen Critterorganen, auch in tiefgefrorenem Zustand. Sauber. Hat jemand Interesse an einem Basiliskenherz?



Obere Etage:

Wissenschaftlerwohnungen:
Enthalten: 1 Bett, 1 Schrank, 1 Fernseher, 2 Sessel, 1 Kühlschrank (darum sind Wissenschaftler also so fett...) 1 Tisch, 2 Stühle, einfacher Teppich, alles sieht etwas ärmlich aus, einfache Tapete, Arbeitsplatz mir Computer.

Bad:
2 Toiletten, 2 Waschbecken, 2 Duschen, auch alles ziemlich einfach und ärmlich (Die Organisation sorgt nicht besonders gut für ihre Mitarbeiter)

Sicherheitszentrale:
Computer, Mikrophone, von hier aus werden die gesamten Wachleute kontrolliert. 3 Leute sitzen darin. Beim Ausschalten der Anlage werden allerdings automatisch die Critter freigelassen...

Büro:
1 Schreibtisch, 1 Sessel, mehrere große Bilder an den Wänden, dicker Teppich, auf dem ihr gerade ziemlich dreckige Spuren hinterlaßt, auf dem Schreibtisch steht ein Computer, Stift und Notizblock, eine Aktentasche, Ablagen

Chefwohnung:
1 Schrank, 1 Fernseher, 2 Sessel, 1 Tisch, 2 Stühle, halt Oberstil, ziemlich protzig alles, dicker Teppich, alles tadellos

Schlafzimmer des Chefs:
1 Himmelbett, ziemlich groß, der Raum war mal sauber, bevor ihr da reinspaziert seid. (Versaut: Chef liegt gerade mit seiner Sekretärin im Bett. Er guckt euch verwundert an, als ihr einmarschiert. Wenn ihr ihn dann immer noch nicht getötet habt, zieht er eine Pistole unter seinem Kopfkissen hervor und bedroht euch damit. »Keinen Schritt weiter, oder ihr verlaßt diesen Raum nicht mehr in einem Stück!«)

Bad vom Chef:
1 Waschbecken, 1 Badewanne, 1 Klo, 1 Schrank, alles ziemlich protzig, geradezu luxuriös im Gegensatz zum Bad der Wissenschaftler

Besprechungsraum:
1 Tisch, 4 Stühle, Mittelklasse

Hubschrauberlandeplatz:
Landeplatz, Halle für Hubschrauber, Magschloss 7 + Alarmanlage, leider kein Hubschrauber...

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